PUBG Mobile Lite Dónde aterrizar en Erangel
Drops calientes, templados y seguros para una isla de primer install. Planea el avión, no un mapa filtrado de LIGHT.
Erangel es el mapa del primer install de PUBG Mobile Lite. Los mapas extra son módulos opcionales. Los drops de la semana uno serán drops de isla, aunque la identidad de tu escuadra sea «solo jugamos Sanhok». Esta página ranquea compuestos calientes / templados / seguros como ya se juega el Erangel de la app principal. No es un heatmap filtrado de LIGHT ni el círculo de 2 km del Lite de 2019.
Llama la ruta del avión en el lobby. Si dos quieren Pochinki y dos quieren Farm, no tienes un plan de aterrizaje: tienes un wipe. Roles de escuadra debería decidir quién tiene poder de veto. El juego cruzado con amigos de la app principal lo hace más ruidoso; traerán hábitos viejos. Alinea nombres antes del salto: School significa School, no «los edificios cerca de Rozhok».
Caliente — loot y peleas, espera compañía
Pochinki. El pueblo clásico. Casas densas, peleas de escalera y third-parties desde Rozhok o la cresta. Aterriza aquí si tu stack de cuatro puede limpiar compuestos sin lootear cada armario. El IGL debería elegir un bloque, no cuatro tejados aparte.
School / Rozhok. School es caos vertical: baños, tejado y el campo hacia los apartamentos. Rozhok es el pueblo de al lado que alimenta esa pelea. Bueno para práctica de SMG (Vector, UMP). Malo para un solo que quería un Kar98 y un arbusto.
Georgopol. Contenedores más apartamentos. Loot alto, líneas largas de third-party y una rotación dolorosa si el círculo tira al sur. Una pareja en cajas, una pareja en edificios, o os dispersáis en 1v3.
Military Base (Sosnovka). El riesgo del puente es el impuesto. Gran loot si el avión de verdad cruza. Terrible si sigues en la isla cuando la zona pega al agua. Aterriza aquí solo si alguien vigila el puente pronto.
Novorepnoye / Mylta Power. Los contenedores de envío de Novo y el kit industrial de Mylta Power atraen escuadras que quieren accesorios rápido. Power en particular es un drop de «tenemos que ganar este compuesto o rotamos pobres».
Prison. Pequeño, violento y fácil de third-party desde la carretera de costa. Trátalo como un mini-compuesto caliente, no como un borde seguro.
Los drops calientes van con armas S-tier de cerca: Vector, Beryl, M416. Ver la lista de armas. Si tu escuadra está enseñando a un jugador nuevo, no empieces aquí el día uno de la ventana de noviembre.
Templado — loot suficiente, menos pueblos de 20 jugadores
Yasnaya Polyana. Lo bastante grande para kitar una escuadra, lo bastante extendido para evitar un 4v4 en los primeros 90 segundos si eliges un lado. Default fuerte cuando el avión es central.
Primorsk. Pueblo costero, vehículos en el borde, dependiente del círculo. Agradable cuando la ruta va al sur; triste cuando tienes que correr toda la isla.
Mylta. Loot de pueblo sin el imán de Power. Bueno para limpiar dos compuestos y luego rotar hacia el puente o los campos del este.
Gatka / Zharki / Hospital / Ruins / Shelter. Estos son los drops de «igual nos sale un AR y un scope». Hospital y Ruins pueden calentarse más de lo que parecen si el avión va al norte. Shelter es una pausa de vehículo y loot, no un sitio para sentarse toda la partida.
Templado es donde deberían vivir la mayoría de stacks de skill mezclado en la semana uno. Aún encontráis lenguaje de M416 / AKM / Mini14 sin pelear los baños de School.
Seguro — supervivencia primero, kit después
Shooting Range, Kameshki, Stalber, Severny, Farm, Ferry Pier y los compuestos costeros pequeños. Poca contestación si el avión está lejos. Vas a ir corto de loot si nunca rotas por un pueblo. Seguro sirve para:
- Enseñar la isla a alguien que no juega Erangel desde hace años
- Un stack con ansiedad ranked que quiere zona primero
- Un jugador de tres dedos que aún arma hábitos de gyro (ver sensibilidad)
Farm se ve «fácil» y luego te come cuando dos escuadras rotan por los mismos graneros. Seguro no significa AFK. Loota dos compuestos, coge un vehículo, muévete.
Reglas de rotación que importan más que la letra del rango
- Los vehículos ganan a smokes extra en esta isla. Un drop seguro sin coche es una sentencia de muerte cuando la zona tira al lado opuesto.
- No seas avaricioso con Military si el avión solo rozó la esquina. Nadar no es un plan.
- Vigila los puentes como mapa, no como meme. Las escuadras de la isla sur mueren en Sosnovka porque nadie llamó el pinch.
- Third-party con un propósito. Oír School no significa entrar por la puerta principal con un Win94.
- Los mapas opcionales pueden esperar. Miramar y Sanhok son descargas extra. No saltes la práctica de Erangel porque «mains desert» en el cliente pesado.
Chuleta de ruta del avión
- Ruta por el centro: Yasnaya o un pueblo templado salvo que de verdad quieras Pochinki.
- Ruta norte: Stalber / Severny si necesitas seguro; Hospital / Ruins si quieres templado.
- Ruta sur: Primorsk, Novo o Farm. Military solo con un plan de puente.
- Ruta oeste: Georgopol o Zharki. Georgopol si puedes pelear; Zharki si no.
Llámalo en voz antes de que se abra la puerta. Las parties de juego cruzado con IGL de la app principal a menudo asumen que todos conocen las callouts viejas. Si tus compañeros de LIGHT son nuevos, usa números de brújula más un nombre de compuesto.
Para el bucle real de drop, loot y círculo, lee cómo jugar. Para el layout de la isla y los módulos opcionales, mapas. Esta página moverá un compuesto de templado a caliente si la semana de lanzamiento demuestra un imán; no va a inventar una ciudad solo de LIGHT que no esté en Erangel.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de saltar a Erangel.
¿Erangel es el único mapa al lanzar?
Es el mapa del primer install. Miramar y Sanhok se describen como módulos opcionales, no como mapas garantizados de la primera descarga.
¿Dónde deberían aterrizar los principiantes?
Pueblos templados como Yasnaya o Mylta, o compuestos seguros si el avión está lejos. Salta School y Pochinki hasta que el stack pueda limpiar una casa juntos.
¿Esto es un heatmap filtrado de LIGHT?
No. Usa compuestos conocidos de Erangel y patrones de contestación de la app principal.
¿Deberíamos aterrizar Military cada partida?
Solo si el avión lo sostiene y alguien se queda con el puente. Si no, donáis la escuadra a la zona y al tráfico.
¿Los drops calientes necesitan armas distintas?
Prioriza corto alcance (Vector, UMP, Beryl, escopetas). Las rotaciones de campo quieren Mini14 / Kar98 / M416. Ver armas.
¿Pueden los amigos de la app principal elegir el drop por nosotros?
Sí, si os ponéis de acuerdo en el lobby. El juego cruzado no arregla un salto partido. Roles: roles de escuadra.