PUBG Mobile Lite Onde pousar em Erangel
Quedas quentes, mornas e seguras para a ilha da primeira instalação. Planeje o avião, não um mapa vazado do LIGHT.
Erangel é o mapa da primeira instalação do PUBG Mobile Lite. Mapas extras são módulos opcionais. As quedas da semana um serão quedas na ilha, mesmo se a identidade do seu esquadrão for “a gente só joga Sanhok.” Esta página ranqueia compostos quentes / mornos / seguros do jeito que o Erangel do app principal já joga. Não é um heatmap vazado do LIGHT e não é o círculo de 2 km do Lite de 2019.
Chame a rota do avião no lobby. Se duas pessoas querem Pochinki e duas querem Farm, vocês não têm plano de pouso — têm um wipe. Funções de esquadrão deve decidir quem tem poder de veto. Cross-play com amigos do app principal deixa isso mais alto; eles trazem hábitos antigos. Alinhe os nomes antes do pulo: School significa School, não “os prédios perto de Rozhok.”
Quente — loot e fights, espere companhia
Pochinki. A cidade clássica. Casas densas, fights de escada e terceiras vindo de Rozhok ou da crista. Pouse aqui se o stack de quatro consegue limpar compostos sem saquear todo armário. O IGL deve escolher um quarteirão, não quatro telhados separados.
School / Rozhok. School é caos vertical: banheiros, telhado e o campo rumo aos apartamentos. Rozhok é a cidade ao lado que alimenta esse fight. Bom para treino de SMG (Vector, UMP). Ruim para um solo que queria uma Kar98 e um arbusto.
Georgopol. Contêineres mais apartamentos. Loot alto, linhas longas de terceira e uma rotação dolorosa se o círculo puxar para o sul. Um par nos crates, um par nos prédios, ou vocês se espalham em 1v3s.
Military Base (Sosnovka). Risco de ponte é o imposto. Loot ótimo se o avião de fato cruza. Terrível se você ainda está na ilha quando a zona bate na água. Só pouse aqui se alguém estiver olhando a ponte cedo.
Novorepnoye / Mylta Power. Os contêineres de Novo e o kit industrial de Mylta Power atraem esquadrões que querem attachments rápido. Power em particular é uma queda de “a gente precisa ganhar este composto ou rotaciona pobre.”
Prison. Pequena, violenta e fácil de terceira pela estrada da costa. Trate como um mini-composto quente, não como borda segura.
Quedas quentes combinam com armas S-tier de perto: Vector, Beryl, M416. Veja a lista de armas. Se o esquadrão está ensinando um jogador novo, não comece aqui no dia um da janela de novembro.
Morno — loot o bastante, menos cidades de 20 jogadores
Yasnaya Polyana. Grande o bastante para kitar um esquadrão, espalhada o bastante para vocês evitarem um 4v4 nos primeiros 90 segundos se escolherem um lado. Default forte quando o avião é central.
Primorsk. Cidade costeira, veículos na borda, dependente do círculo. Boa quando o caminho é sul; triste quando vocês têm que correr a ilha inteira.
Mylta. Loot de cidade sem o ímã de Power. Boa para limpar dois compostos e depois rotacionar rumo à ponte ou aos campos do leste.
Gatka / Zharki / Hospital / Ruins / Shelter. Essas são as quedas de “a gente ainda pega um AR e um scope.” Hospital e Ruins podem esquentar mais do que parecem se o avião for norte. Shelter é uma pausa de veículo e loot, não um lugar para sentar a partida inteira.
Morno é onde a maioria dos stacks de habilidade mista deve viver na semana um. Vocês ainda acham a linguagem de M416 / AKM / Mini14 sem contestar os banheiros de School.
Seguro — sobrevivência primeiro, kit depois
Shooting Range, Kameshki, Stalber, Severny, Farm, Ferry Pier e os compostos pequenos da costa. Pouco contest se o avião está longe. Vocês ficam sub-saqueados se nunca rotacionarem por uma cidade. Seguro é para:
- Ensinar a ilha a alguém que não joga Erangel há anos
- Um stack com ansiedade de rank que quer zona primeiro
- Um jogador de três dedos ainda montando hábitos de gyro (veja sensibilidade)
Farm parece “fácil” e depois te come quando dois esquadrões rotacionam pelos mesmos celeiros. Seguro não significa AFK. Saqueie dois compostos, pegue um veículo, mova.
Regras de rotação que importam mais do que a letra do rank
- Veículos ganham de smokes extras nesta ilha. Uma queda segura sem carro é sentença de morte quando a zona puxa para o lado oposto.
- Não ganancie Military se o avião só raspou o canto. Nadar não é plano.
- Olhe as pontes como mapa, não como meme. Esquadrões da ilha sul morrem em Sosnovka porque ninguém chamou o aperto.
- Terceira com propósito. Ouvir School não significa entrar pela porta da frente com uma Win94.
- Mapas opcionais podem esperar. Miramar e Sanhok são downloads extras. Não pule o treino de Erangel porque você “main deserto” no cliente pesado.
Folha de cola da rota do avião
- Caminho pelo centro: Yasnaya ou uma cidade morna a menos que vocês realmente queiram Pochinki.
- Caminho norte: Stalber / Severny se precisarem de seguro; Hospital / Ruins se quiserem morno.
- Caminho sul: Primorsk, Novo ou Farm. Military só com plano de ponte.
- Caminho oeste: Georgopol ou Zharki. Georgopol se vocês aguentam fight; Zharki se não.
Chame no voice antes de a porta abrir. Parties de cross-play com IGLs do app principal muitas vezes assumem que todo mundo conhece os callouts antigos. Se os companheiros do LIGHT são novos, use números de bússola mais o nome do composto.
Para o loop real de queda, loot e círculo, leia como jogar. Para o layout da ilha e módulos opcionais, mapas. Esta página move um composto de morno para quente se a semana de lançamento provar um ímã; não inventa uma cidade só do LIGHT que não está em Erangel.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas antes de cair em Erangel.
Erangel é o único mapa no lançamento?
É o mapa da primeira instalação. Miramar e Sanhok são descritos como módulos opcionais, não como mapas garantidos do primeiro download.
Onde iniciantes devem pousar?
Cidades mornas como Yasnaya ou Mylta, ou compostos seguros se o avião estiver longe. Pule School e Pochinki até o stack conseguir limpar uma casa junto.
Isto é um heatmap vazado do LIGHT?
Não. Usa compostos bem conhecidos de Erangel e padrões de contest do app principal.
Devemos cair em Military toda partida?
Só se o avião apoiar e alguém ficar dono da ponte. Senão vocês doam o esquadrão para a zona e o trânsito.
Quedas quentes pedem armas diferentes?
Priorize curto alcance (Vector, UMP, Beryl, shotguns). Rotações de campo querem Mini14 / Kar98 / M416. Veja armas.
Amigos do app principal podem escolher a queda por nós?
Sim, se vocês combinarem no lobby. Cross-play não conserta um pulo dividido. Funções: funções de esquadrão.