PUBG Mobile Lite Où atterrir sur Erangel
Drops chauds, tièdes et sûrs pour une île de premier install. Planifiez l’avion, pas une carte LIGHT leakée.
Erangel est la carte du premier install PUBG Mobile Lite. Les cartes extra sont des modules optionnels. Les drops de la semaine un seront des drops d’île, même si l’identité de votre squad est « on ne joue que Sanhok ». Cette page classe les compounds chauds / tièdes / sûrs comme l’Erangel de l’app principale se joue déjà. Ce n’est pas une heatmap LIGHT leakée, et ce n’est pas le cercle de 2 km du Lite 2019.
Appelez la trajectoire de l’avion dans le lobby. Si deux personnes veulent Pochinki et deux veulent Farm, vous n’avez pas de plan d’atterrissage — vous avez un wipe. Rôles d’escouade devrait décider qui a le pouvoir de veto. Le cross-play avec des amis de l’app principale rend ça plus bruyant ; ils apporteront de vieilles habitudes. Alignez les noms avant le saut : School veut dire School, pas « les bâtiments près de Rozhok ».
Chaud — loot et combats, attendez-vous à de la compagnie
Pochinki. La ville classique. Maisons denses, combats d’escaliers, et third parties depuis Rozhok ou la crête. Atterrissez ici si votre stack de quatre peut clearer des compounds sans looter chaque placard. L’IGL devrait choisir un pâté, pas quatre toits séparés.
School / Rozhok. School est le chaos vertical : salles de bain, toit, et le champ vers les appartements. Rozhok est la ville d’à côté qui nourrit ce combat. Bon pour la pratique SMG (Vector, UMP). Mauvais pour un solo qui voulait un Kar98 et un buisson.
Georgopol. Containers plus appartements. Gros loot, longues lignes de third-party, et un rotate douloureux si le cercle tire au sud. Une paire sur les caisses, une paire sur les bâtiments, ou vous vous éparpillez en 1v3.
Military Base (Sosnovka). Le risque de pont est la taxe. Super loot si l’avion croise vraiment. Terrible si vous êtes encore sur l’île quand la zone touche l’eau. N’atterrissez ici que si quelqu’un surveille le pont tôt.
Novorepnoye / Mylta Power. Les containers d’expédition de Novo et le kit industriel de Mylta Power attirent les squads qui veulent des attachments vite. Power en particulier est un drop « on doit gagner ce compound ou on rotate pauvre ».
Prison. Petit, violent, et facile à third-partyer depuis la route côtière. Traitez-le comme un mini-compound chaud, pas un bord sûr.
Les drops chauds s’associent aux armes close tier S : Vector, Beryl, M416. Voir le classement des armes. Si votre squad enseigne à un nouveau joueur, ne commencez pas ici le jour un de la fenêtre de novembre.
Tiède — assez de loot, moins de villes à 20 joueurs
Yasnaya Polyana. Assez grand pour kitter une squad, assez étalé pour éviter un 4v4 dans les 90 premières secondes si vous choisissez un côté. Fort défaut quand l’avion est central.
Primorsk. Ville côtière, véhicules au bord, dépendante du cercle. Agréable quand la trajectoire est sud ; triste quand vous devez courir toute l’île.
Mylta. Loot de ville sans l’aimant de Power. Bon pour un clear de deux compounds, puis un rotate vers le pont ou les champs est.
Gatka / Zharki / Hospital / Ruins / Shelter. Ce sont les drops « on a encore un AR et une lunette ». Hospital et Ruins peuvent spiker plus chauds qu’ils n’en ont l’air si l’avion est nord. Shelter est une pause véhicule-et-loot, pas un endroit où s’asseoir toute la partie.
Le tiède est là où la plupart des stacks de skill mixte devraient vivre en semaine un. Vous trouvez encore le langage M416 / AKM / Mini14 sans contester les salles de bain de School.
Sûr — survie d’abord, kit plus tard
Shooting Range, Kameshki, Stalber, Severny, Farm, Ferry Pier, et les petits compounds côtiers. Peu de contest si l’avion est loin. Vous serez sous-lootés si vous ne rotatez jamais à travers une ville. Le sûr est pour :
- Enseigner l’île à quelqu’un qui n’a pas joué Erangel depuis des années
- Un stack d’anxiété ranked qui veut la zone d’abord
- Un joueur trois doigts qui construit encore des habitudes gyro (voir sensibilité)
Farm a l’air « facile » puis vous mange quand deux squads rotatent à travers les mêmes granges. Sûr ne veut pas dire AFK. Lootez deux compounds, prenez un véhicule, bougez.
Règles de rotate qui comptent plus que le rang de lettre
- Les véhicules battent les smokes extra sur cette île. Un drop sûr sans voiture est une sentence de mort quand la zone tire à l’opposé.
- Ne greedez pas Military si l’avion n’a fait que clipper le coin. Nager n’est pas un plan.
- Surveillez les ponts comme une carte, pas comme un mème. Les squads de l’île sud meurent sur Sosnovka parce que personne n’a appelé le pinch.
- Third-partyez avec un but. Entendre School ne signifie pas que vous entrez par la porte d’entrée avec un Win94.
- Les cartes optionnelles peuvent attendre. Miramar et Sanhok sont des téléchargements extra. Ne sautez pas la pratique Erangel parce que vous « main le désert » sur le client lourd.
Antisèche de trajectoire d’avion
- Trajectoire le long du centre : Yasnaya ou une ville tiède sauf si vous voulez vraiment Pochinki.
- Trajectoire nord : Stalber / Severny si vous avez besoin de sûr ; Hospital / Ruins si vous voulez du tiède.
- Trajectoire sud : Primorsk, Novo, ou Farm. Military seulement avec un plan de pont.
- Trajectoire ouest : Georgopol ou Zharki. Georgopol si vous pouvez combattre ; Zharki si vous ne pouvez pas.
Appelez-le en voix avant que la porte s’ouvre. Les parties cross-play avec des IGL de l’app principale supposent souvent que tout le monde connaît les vieux callouts. Si vos coéquipiers LIGHT sont nouveaux, utilisez les numéros de boussole plus un nom de compound.
Pour la boucle réelle drop, loot et cercle, lisez comment jouer. Pour le layout de l’île et les modules optionnels, cartes. Cette page déplacera un compound de tiède à chaud si la semaine de lancement prouve un aimant ; elle n’inventera pas une ville exclusive LIGHT qui n’est pas sur Erangel.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant de sauter sur Erangel.
Erangel est-elle la seule carte au lancement ?
C’est la carte du premier install. Miramar et Sanhok sont décrites comme modules optionnels, pas comme cartes garanties du premier téléchargement.
Où les débutants devraient-ils atterrir ?
Villes tièdes comme Yasnaya ou Mylta, ou compounds sûrs si l’avion est loin. Sautez School et Pochinki jusqu’à ce que le stack puisse clearer une maison ensemble.
C’est une heatmap LIGHT leakée ?
Non. Elle utilise des compounds Erangel bien connus et les motifs de contest de l’app principale.
Devons-nous atterrir Military chaque partie ?
Seulement si l’avion le soutient et que quelqu’un possède le pont. Sinon vous donnez la squad à la zone et au trafic.
Les drops chauds ont-ils besoin d’armes différentes ?
Priorisez la courte portée (Vector, UMP, Beryl, shotguns). Les rotates de champ veulent Mini14 / Kar98 / M416. Voir armes.
Les amis de l’app principale peuvent-ils choisir le drop pour nous ?
Oui, si vous êtes d’accord dans le lobby. Le cross-play ne répare pas un saut fendu. Rôles : rôles d’escouade.