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PUBG Mobile Lite Classements des accessoires

Le compensateur bat le flash hider, le grip vertical bat l'angulaire, le chargeur étendu bat le quickdraw — jusqu'à ce qu'il ne le bat plus.

Dernière mise à jour:

Liste de niveaux des accessoires

Les accessoires sont le multiplicateur sur une arme que vous avez déjà trouvée. PUBG Mobile Lite garde le même système d’accessoires Erangel que l’application principale, donc M416 avec un kit complet se comporte de la même manière sur LIGHT. Cette liste classe les accessoires par combien ils changent réellement un combat, pas par combien ils apparaissent souvent dans une crate. Le choix de mire importe plus que la couleur du grip.

Le jeu est à venir (officiellement à mi-novembre 2026 ; l’App Store affiche actuellement le 12 novembre 2026). Erangel est dans la première installation. Cette page suppose que vous avez un rifle ; pour la priorité des armes, voir armes. Pour les plages de sensibilité qui rendent les accessoires lisibles sur un petit écran, voir sensibilité.

Classements des mires

Point rouge / Holographique — Meilleur polyvalence. Clair, rapide et lisible à courte et moyenne portée. Un point rouge sur un SMG ou un AR est la mire par défaut pour la plupart des joueurs.

2x — Utile pour les joueurs qui veulent quelque chose entre un point rouge et un 4x. Il est sous-utilisé en jeu casual mais efficace pour les combats AR à moyenne portée où un point rouge est trop court et un 4x trop long.

3x — La mire AR standard sur les champs Erangel. M416 à 3x est le paramètre par défaut “je peux spray et quand même tap”. Lisible sur la plupart des téléphones sans trop zoomer.

4x — Pour les joueurs qui peuvent suivre des cibles à moyenne-longue portée. M416 avec 4x est toujours une arme de spray ; ce n’est pas un DMR. Utilisez-le sur les AR quand vous faites face à des champs plus que des compounds.

6x — Une mire DMR que certains joueurs mettent sur un AR. Si vous utilisez un AR à 6x, vous êtes en train de tenir spray. Le 6x est pour Mini14, SLR et SKS, pas pour la famille M4.

8x — Territoire de rifle à verrou. Si vous mettez un 8x sur autre chose qu’un Kar98, M24 ou AWM, vous compensez un problème de portée que votre arme ne peut pas résoudre.

Classements des grips

Grip vertical — Réduit le recul horizontal. Meilleur pour les sprays (M416, Beryl, SCAR). C’est le grip par défaut pour tout AR qui sera utilisé à plus qu’à courte portée.

Grip angulaire — Réduit le recul du premier tir et le temps ADS. Meilleur pour les DMR et les joueurs qui tapent plutôt que spray. Utilisez-le sur Mini14, SLR et SKS.

Grip léger — Réduit le shake. Utile pour les joueurs qui sont déjà stables et veulent un affinement micro. C’est le dernier grip dont vous avez besoin.

Grip demi — Un compromis entre vertical et léger. Acceptable si vous n’avez pas les deux autres.

Règle : si vous sprayez, utilisez vertical. Si vous tapez, utilisez angulaire.

Classements des chargeurs

Chargeur étendu (AR/SMG) — Ajoute des balles au chargeur de base. M416 étendu c’est 40 balles au lieu de 30. Ces 10 balles supplémentaires gagnent les combats de tierce sans rien changer d’autre.

Chargeur quickdraw — Réduit le temps ADS. Utile pour les SMG où l’ADS rapide importe plus que les balles supplémentaires.

Chargeur étendu quickdraw — Le meilleur des deux si vous le trouvez. C’est ce que vous voulez sur un M416 en crate.

Chargeur standard — Acceptable si les autres options ne sont pas disponibles. Un M416 complet avec un chargeur standard est toujours mieux qu’un Vector sans.

Règle : étendu sur quickdraw pour les AR en Erangel classique. Quickdraw sur étendu pour les SMG.

Classements des museaux

Compensateur — Réduit le recul horizontal et vertical. Meilleur pour les sprays. M416, Beryl, AKM — si vous tenez la détente, c’est le museau.

Flash hider — Réduit le flash de bouche, légère réduction de recul. Utilisez-le si vous jouez contre des joueurs qui peuvent voir le flash de bouche à distance. Sinon, le compensateur gagne.

Suppresseur — Cache le flash de bouche et réduit le son. Ne réduit pas le recul. Utilisez-le pour le jeu furtif ou quand vous ne voulez pas donner votre position. Un Kar98 supprimé est plus difficile à localiser qu’un non-supprimé.

Choke — Spécifique aux fusils de chasse. Pas pertinent pour la méta AR/SMG/DMR sur Erangel.

Règle : compensateur pour les armes de spray, suppresseur pour les snipers qui ont besoin de secret positionnel.

Priorité de build complet par type d’arme

M416 / Beryl / SCAR (ARs 5.56) : Compensateur → Grip vertical → Chargeur étendu → Point rouge / 3x → Crosse tactique

AKM (AR 7.62) : Compensateur → Grip vertical → Chargeur étendu → Point rouge / 4x

Mini14 / SLR / SKS (DMRs) : Grip angulaire → Chargeur étendu → 4x / 6x → Suppresseur (pour SLR et SKS) → Padding de joue

Kar98 / M24 (verrou) : Suppresseur → 4x / 8x → Chargeur étendu → Padding de joue

Vector / UZI / UMP (SMGs) : Chargeur quickdraw → Compensateur → Point rouge / Holo → Chargeur étendu (Vector)

Ce que cette page ne fera pas

Elle ne classera pas chaque variante de grip comme si la couleur importait. Un grip vertical bleu est le même qu’un gris. Elle n’inventera pas d‘“accessoires LIGHT-only” parce que le système d’accessoires est partagé avec l’application principale.

Pour le loadout complet, associez ceci avec armes pour que les priorités d’accessoires soient sur une arme que vous avez déjà classée. Pour les paramètres de sensibilité qui rendent un 4x lisible, voir sensibilité. Pour la partie que cela soutient, comment jouer couvre zone et rotation.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant de sauter sur Erangel.

Dois-je utiliser un grip vertical ou angulaire sur M416 ?

Vertical pour spray. Si vous tapez au lieu de sprayer, utilisez angulaire. La plupart des joueurs Erangel devraient commencer avec vertical.

Un suppresseur est-il meilleur qu'un compensateur ?

Non pour les AR. Le compensateur réduit le recul ; le suppresseur cache la position. Utilisez le suppresseur sur les snipers ; le compensateur sur les armes de spray.

Quelle est la meilleure mire pour M416 dans PUBG Mobile Lite ?

3x est la mire AR standard sur Erangel. Point rouge fonctionne pour court ; 4x pour les champs. Commencez avec 3x et ajustez.

Dois-je prioriser le chargeur étendu ou quickdraw ?

Étendu pour les AR en Erangel classique (plus de balles gagne les tierces). Quickdraw pour les SMG où la vitesse ADS importe plus.

Les accessoires sont-ils différents sur le client LIGHT ?

Non. LIGHT partage le même système d'accessoires que l'application principale. Les classements passent directement.